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𝖈𝖑𝖆̃𝖘

Os Clãs transcendem meros laços de sangue e história; eles são pilares fundamentais na estrutura da comunidade sobrenatural, moldando as teias intrincadas que conectam os seres sobrenaturais em um tecido de lealdade, tradição e poder. Cada Clã é mais do que uma simples organização ou grupo social; é uma linhagem de herança ancestral, impregnada com a essência de séculos de tradição e segredos guardados nas sombras da história. Desde os tempos antigos até os dias atuais, os Clãs são os guardiões das antigas tradições e conhecimentos, mantendo vivas as chamas da identidade cultural e histórica de suas espécies.

Na sociedade sobrenatural, pertencer a um Clã é mais do que uma questão de escolha; é uma necessidade vital. Os laços que unem os membros de um Clã são fortificados por uma ligação profunda com a essência de sua natureza sobrenatural, oferecendo proteção, orientação e uma rede de apoio em um mundo repleto de perigos e adversidades. Para os seres sobrenaturais, o Clã é um farol de esperança em meio à escuridão, uma âncora que os mantém firmemente enraizados em sua identidade e propósito.

Dentro de cada Clã, uma estrutura hierárquica complexa define a ordem e a dinâmica social. Os líderes são venerados como sábios e guias, responsáveis por orientar o destino do Clã e preservar suas tradições. Abaixo deles, os membros ocupam posições distintas, cada um contribuindo com suas habilidades únicas e perspectivas para o bem-estar coletivo. Códigos de conduta ancestrais ditam o comportamento e as responsabilidades de cada membro, moldando seu caráter e definindo seu papel dentro da comunidade.

Entrelaçados em uma teia de alianças, rivalidades e juramentos de lealdade, os Clãs são os pilares da sociedade sobrenatural, sustentando-a em um equilíbrio delicado entre tradição e evolução. Seus membros caminham pelas sombras da noite com orgulho, sabendo que são herdeiros de uma linhagem antiga e poderosa, unidos por um destino comum e uma causa maior do que eles mesmos.

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JOGABILIDADE

 

Os Clãs são responsáveis por despertar o maior potencial de seu personagem, envolvendo-o em uma narrativa de Talentos e Perdições, além de incumbir o aprendizados de determinadas Disciplinas. Ainda, alguns elementos como Status, Política, Tradições e Vassalos são considerados elementos narrativos, sem intenção de gerenciar recursos, como em um boardgame, mas sim propiciar aos narradores e jogadores uma maior imersão em suas aventuras.

I. Espólios Carmesins

As riquezas de um Clã vão além de Libras Escarlates ou qualquer moeda mundana, e refletem uma essência ainda mais valorosa para a comunidade sobrenatural. Ao participar de missões ou tarefas designadas pelo Conselho das Sombras, sediar eventos sociais, conquistar novas alianças e resolver seus próprios desafios, os Clãs recebem Espólios Carmesins, que podem ser utilizados para gerar benefícios para todos os membros do Clã de uma única vez, como aquisição de Disciplinas, Relíquias Mágicas, Arquivos Sombrios ou até mesmo Atributos de Sede.

A cada personagem membro do Clã, participando de alguma atividade que gere Espólios Carmesins, adquire-se para o Clã o valor de 10 Espólios Carmesins. Este valor poderá gerar benefícios que devem ser resgatados através da Loja.
 

As Disciplinas são uma marca de cada Clã, isso porquê são aprendizados específicos que os ajudam a sobreviver, caçar e exercer seu poder sobre o mundo ao seu redor. Com diversos aspectos-chaves, cada Clã possui inicialmente uma Disciplina, que pode variar entre efeito e aprimoramento de atributos fixos dos personagens, seus próprios usos e limitações, e até da personalização de acordo com o background do Clã.

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DISCIPLINAS

As Perdições são o lado sombrio que se aflora quando há muitos dos seus próximos, adicionando uma profundidade e complexidade aos personagens do Clã. Justificadas pelo exercício em conjunto de suas condições físicas, mentais, emocionais ou espirituais, ainda podem variar amplamente de membro para membro, embora englobe todo o clã de forma única. Cada Clã possui inicialmente uma Perdição, aumentando de acordo com que novas Disciplinas são aprendidas.

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perdições

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CONHEÇA OS CLÃS DA CIDADE DE LIGHTWOOD

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LÍDER

EDDA

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membro

magdalena

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Fundada e liderada por Edda Ulvhig, essa guilda tem uma fama de dois tipos de sobrenaturais: eremitas e aventureiros. Mas independente de qual seja o caminho que estes seguem, há duas certezas sobre os “sussurradores”: são sedentos pelo conhecimento e muito provavelmente se tornaram completos insanos, seja por se tornarem fissurados com algum conhecimento específico, seja por não medirem esforços para conseguir algum conhecimento, sendo responsáveis por completos massacres e, em alguns casos, experimentos cruéis consigo mesmos ou com terceiros.

 

Mas não pense que são somente nerds ou esotéricos que se reúnem em algum tipo de clube do livro ou feira mística para leitura de cartas e de mãos. Fisicamente, não são seres frágeis. Os Moon Whisperers são movidos pela filosofia nórdica trazida por Edda: fortaleça seu corpo e afie suas mentes. Ainda, por conta da desconfiança que muitos têm de estrangeiros (pois muitos criam a paranoia de que só os procuram para usar de sua sabedoria), tornar-se amigo de um Moon Whisperer é difícil, mas ainda mais difícil será ver um desses traindo sua guilda e seus aliados. Na realidade, preferem tirar a própria vida a fazê-lo, afinal, quando se conquista o coração de um destes, imediatamente se tornam parte honorária do “kindred”, sendo protegido não apenas pelo membro mas por toda a guilda.

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80 EC

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Erudição

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criptofilia

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classe

alta

Restrição: O Clã Moon Whisperes aceita a todas as espécies.

Moon Whisperes

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LÍDER

draco

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LÍDER

RUEL

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No início dos tempos, em meio à escuridão reinante, uma voz proclamou: "que haja luz", e assim se fez. Surgiram chamas ardentes nos céus, dissipando as trevas e iluminando os reinos humanos em sua infância. O Clã Solkara, liderado pelos dragões Drakonar e Pyraxis, mestres do fogo, estendia-se por uma ilha ao sul da China. Esses gêmeos, opostos mas complementares, guardavam o antigo conhecimento sobre o poder do fogo, oferecendo o caminho da luz aos perdidos nas sombras.

 

Discípulos de diversas origens, mortais e imortais, humanos e seres sobrenaturais, buscavam a sabedoria do Clã Solkara, que guiava o Império Chinês nas artes da magia e da sabedoria. A comunidade unida, com os Guardiões do Clã do Fogo à frente, crescia harmoniosamente, aprendendo juntos e compartilhando conhecimento.

 

Porém, a paz foi efêmera. Outros clãs, invejosos e desconfiados, iniciaram conflitos contra o Clã Solkara, resultando em guerras e perdas devastadoras. Apesar das ruínas que se formaram, o Clã Solkara prevaleceu, mantendo sua missão ancestral de trazer luz ao mundo. Com os olhos voltados para o fogo eterno, eles seguem adiante, determinados a cumprir seu propósito original.

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00 EC

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Sangui

nários

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impulsos ferais

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classe

média

Restrição: O Clã Solkara aceita a todas as espécies.

Solkara

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LÍDER

Sofia

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capitã

aylin

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Fundado por Sofia Samahá, a temida assassina de aluguel conhecida como "A Sombra da Lua", os Lâminas da Lua surgiram como uma resposta aos anseios dos antigos anciãos que precisavam de uma presença do clã na cidade, um grupo de elite que protegesse os interesses do clã e eliminasse seus inimigos de forma discreta e eficiente. A estrutura do clã é baseada em uma hierarquia rígida, com Sofia como a Mestra das Sombras, líder indiscutível dos Lâminas da Lua. Abaixo dela estavam os Capitães das Lâminas, os líderes das células de operações do clã, responsáveis por coordenar as missões e garantir o sucesso das empreitadas. Cada membro dos Lâminas da Lua passava por um rigoroso treinamento, tanto físico quanto mental, para se tornar um assassino implacável e eficiente. Eles dominam as artes da furtividade, da espionagem e do combate corpo a corpo, tornando-se verdadeiras sombras na noite.

 

No entanto, nem todos viam os Lâminas da Lua com bons olhos. Muitos consideravam o clã uma ameaça à paz frágil que existia entre as diferentes facções sobrenaturais de Lightwood. Os conflitos internos e as disputas de poder ameaçavam constantemente a estabilidade do clã, enquanto os inimigos externos tramavam nas sombras para destruí-los.

Mas apesar dos desafios e das adversidades, os Lâminas da Lua permaneciam firmes em sua missão de proteger os interesses do clã e garantir sua supremacia na cidade. Com suas lâminas afiadas e suas mentes afiadas, eles eram uma força a ser temida e respeitada por todos que ousavam desafiar a ordem estabelecida em Lightwood.

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20 ec

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OFUSCAÇÃO

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criptofilia

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classe

média

Restrição: O Clã Lâminas da Lua aceita a todas as espécies.

Lâminas da Lua

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LÍDER

Dabria

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Do russo literal, as Salkas, ou sirenas, conhecidas pelo fundo das águas – onde criatura alguma ousou se aventurar – carregam suas dores em seus cabelos; entremeada aos fios como fitas feitas das anémonas mais finas. Rejeitadas, vítimas, órfãs e alvos de abuso. Iradas. Vingativas. Eram mulheres Nomeadas como o mar em ressaca. Bestas selvagens em carcaça humana sempre lembradas pela imoralidade. Acolhem apenas mulheres cujo destino fora interrompido, oferecendo uma nova oportunidade de vida.

Ao contrário do povo do Oceano Atlântico, a evolução não esteve a par de sua bondade, conservando a ausência inata de alma como os primeiros sereianos. Amaldiçoadas por sua contraparte, as sereias, moradoras do mar que escolhem integrar a irmandade têm o Último Canto ampliado às cordas vocais, devendo renunciar o uso da voz pela liberdade de ser Russalka.

Embora longevo, o último registro de liderança é de Dabria Kozhennikova, filha mais antiga do clã. As Salka se abrigam nas profundezas do Pacífico, por paredes de água pulsantes que se enredam na garganta de visitantes malquistos, apesar de terem liberdade para se espalhar pelo globo e gozar do livre-arbítrio – desde que se lembrem: a Água sempre está com fome, e ela você deve honrar.

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20 EC

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HONRA & TRADIÇÃO

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destino tentador

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classe média-alta

Restrição: O Clã Rusalka aceita apenas a mulheres da espécie Povo do Mar.

Rusalkas

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LÍDER

Lenore

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membro

desmond

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Lenore sempre teve uma relação íntima com Lightwood, onde conseguiu reunir e refugiar seus companheiros fae. Determinada a restabelecer sua espécie e preservar as linhagens, ela decidiu construir um clã em um local onde outros sobrenaturais também se estabeleciam, aproveitando seu vasto conhecimento e proximidade com a magia Fae.

O clã, chamado Solis, que significa "Luz do Sol" em latim, foi nomeado em homenagem à ancestralidade e à magia da natureza, além do poder do sol, uma de suas maiores forças. A sede do clã é um santuário mágico e oculto, protegido por espíritos da natureza.

Os ensinamentos do Clã Solis refletem séculos de sabedoria e tradição. As fadas do clã têm profundo respeito pela natureza e todas as suas criaturas, vivendo em harmonia com o mundo natural e protegendo seu equilíbrio. O clã ensina que a verdadeira força vem de dentro, incentivando suas fadas a cultivar sua magia interior, confiar em seus instintos e nunca se render diante das adversidades. Valorizando profundamente as tradições e os conhecimentos transmitidos de geração em geração, as fadas dedicam-se à preservação da história mágica e ao estudo das antigas artes da magia. Apesar de manter sua posição de autopreservação e proteção, o clã incentiva seus membros a desenvolverem suas habilidades para autodefesa, caso necessário. Assim, o Clã Solis se tornou um refúgio de sabedoria, força e proteção para aqueles que compartilham da magia e do misticismo da natureza.

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20 EC

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HONRA & TRADIÇÃO

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Empatia afetiva

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classe

alta

Restrição: O Clã Solis aceita a Banshees, Bruxos, Elfos, Fadas, Humanos, Metamorfos, Povo do Mar e Híbridos.

Solis

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LÍDER

KATARZYNA

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Este clã é conhecido tanto por sua sofisticação, quanto por sua brutalidade, mantendo uma nuance entre civilização e selvageria das trevas. Os valores centrais giram em torno de três pilares: ferocidade, força e domínio. Para eles, a ferocidade e a chama que alimenta seu poder, permitindo lhes navegar pelo mundo mortal com uma sede insaciável de sangue e desejo de conquista; a força é reverenciada não apenas na forma de poder físico, mas também na de resiliência emocional e mental; o domínio é a chave para sua existência, permitindo-lhes operar nas sombras com uma presença avassaladora, a qual ecoa como um presságio de destruição. Fosse por onde andassem.

 

Exclusivo para vampiros, lobisomens e híbridos de qualquer natureza, mantendo suas portas fechadas para qualquer outra criatura; os membros são escolhidos com extremo cuidado, apenas os que demonstram uma combinagao de ferocidade, força e lealdade inabalável, são aceitos. Uma vez dentro, os membros encontram uma sociedade onde a busca pelo poder absoluto e pela supremacia são incentivadas, e onde cada um é moldado para se tornar uma criatura de extremo poder.

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Sangui

nários

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passos pesados

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classe média alta

Restrição: O Clã Voragem Carmesin aceita a Vampiros, Lobisomens e Híbridos de quaisquer natureza.

Voragem Carmesim

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