𝖉𝖆𝖉𝖔𝖘
ROLAGEM DE DADOS
Sempre que acontece uma situação em que a descrição ou interpretação não podem resolver (por exemplo, saber se um ataque acertou ou não o seu alvo) ou caso o Narrador solicite, joga-se os dados para resolvê-la.
No nosso sistema de dados para obter a conclusão de uma ação, utilizaremos um dado de 20 faces (representado por d20) e somaremos o resultado ao bônus relevante (também conhecido como modificador). Essas jogadas com os dados representam as capacidades, habilidades ou os conhecimentos do seu personagem.
JOGANDO COM OS DADOS
As cenas onde acontecem mais jogadas de dados em uma partida de RPG são as situações de combate.
Uma cena de combate é dividida em turnos. Cada turno consiste em aproximadamente 2 minutos no tempo real, por jogador. É o tempo necessário para cada personagem realizar uma ação.
Uma ação é qualquer coisa que um personagem pode fazer em 1 um turno (ou seja, 2 minutos). Por exemplo: atacar, abrir uma porta ou alçapão, mover-se pelo ambiente, beber uma poção, fazer uma magia ou ritual, levantar-se do chão, etc.
RESULTADO DOS DADOS
Sempre um dado seja girado, deve-se lembrar de somar o atributo ao valor do dado, somando ambos para verificar o resultado de sua ação.
A única exceção à soma de atributos é quando o resultado do dado for igual a 1.
VALOR DO DADO: 1 — Falha Crítica
VALOR FINAL: 2 a 4 — Fracasso
VALOR FINAL: 5 a 7 — Insuficiente
VALOR FINAL: 8 a 13 — Regular
VALOR FINAL: 14 a 19 — Preciso
VALOR FINAL: 20 ou acima — Excelente
ACERTO CRÍTICO E FALHA CRÍTICA ORDEM DE JOGADA
Sempre que o resultado dos dados (sem somar o modificador) for igual a 20, considera-se ACERTO CRÍTICO. A ação do personagem será bem sucedida, se for um ataque causará mais 1 de dano imediato. Se o resultado dos dados (sem somar o modificador) for igual a 1, considera-se FALHA CRÍTICA. A ação do personagem será falha e resultará na jogada de um segundo d20 para calcular seu dano auto infligido.
ORDEM DE JOGADA
Os personagens dos jogadores agem de acordo com o valor retirado no dado (sem adição de modificadores), começando de quem retirar o maior dado até quem retirar o menor. Após todo mundo agir, se ainda houver inimigos ou situações cabíveis, uma nova rodada de combate será feita, usando-se sempre a mesma ordem de jogada (sem necessidade de girar o dado novamente para aquela trama ou desafio), até que todos os inimigos sejam neutralizados.
