top of page

𝖉𝖏𝖎𝖓𝖓𝖘

101ce4742294987ae392deb3075afe5f_edited.

emissários dos desejos

A HISTÓRIA POR TRÁS

 

Conhecidos mundialmente através de lendas e contos antigos, os Djins, popularmente nomeados “Gênios” são seres sobrenaturais de origem desconhecida, mas que vagam pelo planeta Terra, escondidos entre os humanos. Através de várias histórias, foram personificados desde vilões até bondosos amigos, mas dentre todas suas propriedades, eram capazes de realizar feitos inimagináveis e de procedência duvidosa pelo tamanho dos acontecimentos relatados.

HABILIDADES & CARACTERÍSTICAS

 

LONGEVIDADE: Os Djinns possuem a capacidade de viver muito mais que pessoas comuns geralmente são capazes. Acredita-se que possam viver durante séculos a fio, mas essa espécie ainda pode morrer por causas naturais como a velhice ou doenças, assim não possuindo uma Vida Eterna. 

ALTERAÇÃO DA REALIDADE: Sendo um dos poderes mais notáveis da espécie, é preciso redobrar seu cuidado ao interagir com um Djinn. Mestres das enganações, são capazes de criar ilusões que confundem os sentidos e dobram a percepção da realidade para distorcê-la, tornando o impossível possível. As ilusões dos Djinn não se limitam apenas a condições visuais, porém, podem enganar todos os sentidos daqueles que as presenciam. [Deve-se girar Sabedoria. Para identificar e resistir a ilusões feitas por Djinns, é necessário girar Sabedoria com um valor acima da ilusão criada].

ELO ELEMENTAL: Como seres ligados aos elementos de Fogo e Ar, a espécie possui o controle sobre esses elementos, podendo até mesmo gerá-los do próprio corpo [deve-se girar Sabedoria]. Djinns ainda podem ser enfraquecidos quando expostos a elementos opostos, como água e terra. [Há a penalidade de -5 no modificador de Constituição para aprisionamentos ou resistência à ataques mágicos com base nos elementos Água e Terra].

FEITIÇOS E RITUAIS: Um Djinn é capaz de mudar ou controlar elementos naturais e eventos por meio de encantamentos, feitiços ou rituais. [Deve-se girar Sabedoria.]

FÍSICO APRIMORADO: Os Djinns possuem uma força acima dos padrões humanos. [Deve-se girar Força com acréscimo de modificador +2 ao resultado final.]

GUARDIÕES DO DESTINO: Conhecidos por regerem o destino de lugares e até mesmo pessoas, uma vez por narração, um djinn poderá influenciar no destino de outrem, seja para auxiliar ou prejudicar, concedendo ou +2 ou -2  em um modificador de sua escolha. Tal condição dura até o fim da narração. [Deve-se girar Sabedoria.]

 

TELECINESE: São capazes de levitar objetos apenas com o contato visual. [Deve-se girar Sabedoria.]

VENOM: Possuidores de sangue venenoso, os djinns têm a capacidade de intoxicar criaturas através do contato físico, seja este por mordida, arranhão ou um simples toque, assim como também apresentam resistência contra envenenamentos. O efeito do veneno varia de djinn para djinn. [A intoxicação através do veneno de um Gênio pode causar diversos efeitos, deve-se girar Sabedoria para infectar, e Constituição para resistir.] [Gênios devem girar Constituição com acréscimo de modificador +2 ao resultado final para resistir a intoxicação de venenos de outras espécies ou Djinn].

bottom of page