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𝕮𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓𝖘

Os Companions são Pets, conhecidos por acompanharem seus tutores em suas aventuras.

Possuem uma ação independente durante narrações, logo após o personagem principal.

Não possuem vínculos com seus tutores, ao contrário de Familiares. 

CAR

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SAB

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CON

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$ 500 le

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RESTAM 2 UNIDADES

Garras afiadas. A Águia ganha +2 em ações que envolvam o uso de suas garras

ÁGUIA

CAR

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$ 250 le

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RESTAM 4 UNIDADES

Farejador. O Cachorro ganha +2 em ações que envolvem o uso de olfato

CACHORRO

CAR

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SAB

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CON

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$ 500 le

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RESTAM 2 UNIDADES

Garras afiadas. A Coruja ganha +2 em ações que envolvam o uso de suas garras

CORUJA

Patas felpudas. O Gato ganha +2 em ações que envolvam sutileza/destreza

CAR

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SAB

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$ 250 le

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gato

RESTAM 4 UNIDADES

Presas afiadas. A Raposa ganha +2 em ações que envolvam o uso de suas presas

CAR

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SAB

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$ 250 le

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RESTAM 5 UNIDADES

raposa

Coragem. O Pato ganha +2 em ações que envolvam o uso de seu bico

CAR

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SAB

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$ 250 le

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RESTAM 5 UNIDADES

PATO

Guardião. O Tigre ganha +2 em ações que envolvam a proteção de seu tutor

CAR

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SAB

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CON

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RESTAM 1 UNIDADE

TIGRE

CAR

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SAB

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$ 250 le

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RESTAM 4 UNIDADES

Imitador. O Corvo ganha +2 em ações que envolvem a mimetização de outros sons

CORVO

Protetor. O Lobo ganha +2 em ações que envolvem a proteção de seu tutor

CAR

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SAB

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CON

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$ 500 le

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LOBO

RESTAM 2 UNIDADEs

Roedor. A Chinchila ganha +2 em ações que envolvam seus dentes

CAR

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SAB

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CON

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$ 250 le

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RESTAM 5 UNIDADES

CHINCHILA

Peçonhenta. A Cobra ao atacar um alvo, com suas presas, desconta -2 de Constituição.

CAR

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SAB

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$ 250 le

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RESTAM 3 UNIDADES

COBRA

Inquieto. O Furão ganha +2 em ações que envolvam pulos ou escalar

CAR

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RESTAM 5 UNIDADES

FURÃO

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