
crianças da noite
A HISTÓRIA POR TRÁS
O primeiro vampiro foi criado através de uma maldição pela suprema Nefertari (que na modernidade adotou o nome de Astoria O'Grady), ainda no Egito Antigo. As antigas histórias contam da paixão de Nefertari por um humano, filho de Rá; - um dos Príncipes da Corte Egípcia, que viria a ser Faraó -, entretanto, tal relação foi tragicamente encerrada após a traição do Príncipe, que escolheu negar o amor da bruxa. A vingança de Nefertari foi concretizada ao lançar sobre o príncipe uma maldição que o transformaria em um insaciável sugador de sangue, preso à escuridão da noite pela eternidade. Os vampiros, descendentes de Amon, vivem em meio aos humanos da vida noturna, aproveitando sua vida como crianças da noite.
HABILIDADES & CARACTERÍSTICAS
MALDIÇÃO VAMPÍRICA: Para se transformar em um Vampiro é necessário que um vampiro sugue até a última gota de sangue de seu corpo, ou, que morra com sangue do vampiro em seu organismo. Em ambas ocasiões, ao acordarem, deverão tomar a decisão de beber sangue humano e viver eternamente como um Vampiro, ou perecer em dor. Vampiros não se reproduzem sexualmente.
ELO SANGUÍNEO: O 'Criador' é o nome que se dá a um Vampiro quando ele transforma (cria) outro Vampiro, provendo a este seu sangue sobrenatural. Ele possui a habilidade de atrair seu ‘Criado’ até o local que está, usando de sua concentração. Também é capaz de obrigá-lo a cumprir ordens expressas, através do vínculo de sangue que possuem. [Deve-se girar Carisma, com bônus +2, e para resistir deve-se girar Sabedoria.]
CORPO FRIO: O corpo dos vampiros possuem as características lendárias de presas caninas afiadas, pele fria e a eterna aparência da idade em que foram transformados. Possuem uma Vida Eterna, podendo ser mortos apenas por decapitação, arrancando seu coração, luz solar ou chamas.
MALDIÇÃO SANGUÍNEA: Entre suas fraquezas estão a essência de verbena, sendo essa capaz de repelir e envenenar essa espécie ao mínimo contato. Caso o coração do Vampiro seja perfurado por uma estaca de madeira, ficará completamente paralisado. Os Vampiros também não podem deixar a luz do sol os toque a pele, pois causa queimação em sua pele, e pode matá-lo caso a duração seja longa. [Deve-se girar Constituição, sem acréscimo de modificador, e com desconto de -5 ao valor final.]
FORÇA VAMPÍRICA: Essa espécie possui uma força acima dos padrões humanos. [Deve-se girar Força com acréscimo de modificador +2 ao resultado final.]
FATOR DE CURA: É capaz de ignorar a dor de seus ferimentos e permanecer em combate, além de estimular a cura rápida do físico. [deve-se girar Constituição.]
VELOCIDADE VAMPÍRICA: Vampiros possuem velocidade acima da média humana. [Deve-se girar Destreza com acréscimo de modificador +2 ao resultado final.]
SENTIDOS AGUÇADOS: Os sentidos de Visão, Olfato e Audição dessa espécie são acima dos padrões humanos. [deve-se girar Sabedoria com acréscimo de modificador +2 ao resultado final.]
HIPNOSE: Os Vampiros possuem a habilidade de controlar a mente de outras espécies - exceto outros seres com proteção mental, através do contato visual e fala. Podendo encorajá-los a fazer algo - que não o coloque em risco de vida. [deve-se girar Carisma, para resistir deve-se girar Sabedoria.].
