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@deviescream

Prushka

Devika

Prushka

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Atributos

Conquistas

06

NÍVEL

BIOGRAFIA

Ao longo dos anos, a banshee vagou pelas terras selvagens, solitária e assombrada por sua própria natureza. Ela testemunhou o nascimento e a morte de reinos, viu a ascensão e a queda de impérios, mas sempre permaneceu alheia a eles. Sua existência era um eco distante, um lembrete constante da passagem do tempo e da fragilidade da vida. Porém, em meio à solidão e ao desespero, a banshee encontrou um propósito. Ela descobriu que suas profecias podiam ser usadas para proteger os inocentes e punir os culpados. Ela se tornou uma guardiã das almas perdidas, um espectro benevolente que assombrava os vilões e consolava os aflitos. 

SAB

14

CAR

02

CON

10

DES

06

FOR

02

XP

280

LE

730

desocupada

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média

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banshee

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UNKNOWN

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sem clã

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SCORPIO

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normal

ARSENAL

— [Visha] Os Companions são Pets, conhecidos por acompanharem seus tutores em suas aventuras. Possuem uma ação independente durante narrações, logo após o personagem principal. Não possuem vínculos com seus tutores, ao contrário de Familiares. 

GUARDIÃO: O Tigre ganha +2 em ações que envolvam a proteção de seu tutor.

 

Sabedoria 04 | Carisma 04 | Constituição 04 | Força 05 | Destreza 02

— [Pétala da Noite] Moldada a partir do chifre de um Golem, a Pétala da Noite é uma espada longa, sua lâmina é completamente orgânica, de superfície polida, todavia ainda retém uma textura levemente áspera com veias escuras que percorrem seu comprimento, lembrando as fibras internas de um osso. Sua extensão emite um brilho tênue e sombrio, uma luz fraca e que parece pulsar lentamente, como um coração batendo. Este brilho é especialmente visível em ambientes escuros, embora não seja capaz de iluminá-los.

 

OBSCURECIMENTO: Ao cravar sua lâmina no solo, uma névoa densa e escura se espalha pelo campo de batalha por 1d4 turnos, exigindo que seus inimigos resistam  aos efeitos de cegueira causados pela mesma, através de rolagem de Sabedoria que deve ser igual ou maior que o resultado de conjuração da habilidade. Inimigos afetados dentro da névoa recebem penalidades de -2 em suas ações de ataque e defesa devido à visibilidade reduzida e ao efeito de terror induzido pela escuridão. [Deve-se girar Sabedoria; Uso Único por Narração].

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