@ciaosullivan
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Atributos
Conquistas
10
NÍVEL
BIOGRAFIA
No topo da pirâmide humana, Zharia era o centro das atenções. Como capitã, sentia-se inflada de orgulho pelo excelente trabalho em equipe, mas como uma adolescente no último ano do ensino médio, essa sensação de triunfo fazia seu coração disparar ao ritmo dos gritos fervorosos da multidão que assistia à partida. Cada milissegundo parecia se estender infinitamente enquanto ela se imaginava tocando o céu. Os olhos castanhos esverdeado varriam a multidão, absorvendo cada detalhe do ambiente vibrante ao redor. No entanto, foi quando sua visão se fixou em uma figura solitária na plateia que uma sensação estranha e inquietante a envolveu, como se o próprio tempo desacelerasse. Um impulso repentino fez com que seu corpo fosse arremessado para trás, e os instantes durante a queda pareceram se arrastar, deixando um gosto metálico em seus lábios. Com a respiração pesada, tal qual cinzas queimando em seus pulmões, a imagem de Cardan Gallagher ecoava em sua mente, acompanhada por um sentimento inefável. Era como se naquele momento exato, aquele último dia de vida, estivesse se desenrolando diante dela.
SAB
20
CAR
03
CON
07
DES
10
FOR
14
XP
484
LE
310

ESTUDANTE

tríbrida

sem clã

ITÁLIA

alta

born in 2007

aries

POPULAR
ARSENAL
— [Amuleto da Lua] Uma joia mágica de Pedra da Lua, que permite ao Lobisomem suprimir à transformação obrigatória da Lua Cheia.
— [Gladiador] Bônus de +3 em Força durante rolagens de ataque. Bônus de +3 em Destreza durante rolagens de ataques à distância ou esquiva/desvio. Bônus de +3 em Constituição para resistir a um ataque ou para fator de cura acelerado.
— [True Alpha] Geralmente encontrados entre Lobos e Metamorfos, os True Alpha são conhecidos por seu senso de honra e caráter, possuindo uma força de virtude que predomina em seu espírito e coração, sobressaindo-se aos títulos de liderança de uma alcateia, grupo ou clã.
ARAUTO DA LUA: A mordida ou arranhão de um True Alpha pode transformar um humano em Licantropo ou Metamorfo, independentemente de feri-lo em uma lua cheia ou não.
BESTA INFERIOR: Os ferimentos causados por um True Alpha são mais difíceis de curar, independentemente da espécie que for ferida. Aqueles feridos por ataques físicos de um True Alpha devem subtrair -5 de rolagens referentes a curas (seja por magia ou fator de cura).
REGÊNCIA MORAL: Devido à conexão telepática que compartilha com sua alcateia, True Alphas possuem uma maior influência em suas investidas verbais, incitando ordem e respeito através de suas palavras. [Deve-se girar Carisma com acréscimo de +5 no resultado final].
MARCA: Distinto dos demais, True Alphas possuem as íris de seus olhos em coloração prata, semelhante ao brilho lunar.
SACRIFÍCIO: Um True Alpha pode curar determinados ferimentos de outros indivíduos “absorvendo” a ferida para si. Através de um singelo toque físico, o True Alpha pode transferir o dano para si, requerendo uma rolagem extra de Constituição para resistir à dor e curar-se, não sendo possível aplicável como remediador para a morte. [Deve-se girar Sabedoria].
VÍNCULO ESPIRITUAL: Um True Alpha possui uma conexão profunda com os demais membros de sua alcateia (que é definida por seu próprio escopo de relacionamentos, nunca sendo superficiais), podendo criar um elo telepático com os mesmos, a ponto de identificar suas emoções e estados de saúde. [Deve-se girar Sabedoria com acréscimo de +5 no resultado final].
— [Sibilo Atroz] O item moldado a partir do crânio de um pequeno pardal é pequeno o suficiente para caber na palma da mão. Sua coloração é branco amarelado; tendo pequenas suturas cranianas formando padrões quase hipnóticos em sua composição e minúsculos entalhes rúnicos percorrem sua superfície. Quando a luz da lua incide sobre ele, as ranhuras rúnicas brilham com um leve tom esverdeado. A abertura onde se sopra o apito é revestida por uma finíssima camada de obsidianita. Pendendo de uma fina corrente de couro, o apito pode ser usado como um colar, sempre ao alcance da portadora. Ao ser assoprado, emite um som semelhante ao canto do Urutau, forçando a todos inimigos a resistirem ao medo intenso em seus corações. As criaturas afetadas devem gastar seu próximo turno tentando se afastar o máximo possível da portadora e do apito, e não podem se aproximar ou atacar a fonte do medo, enquanto afetados [Deve-se girar Sabedoria com acréscimo de +2 no resultado final].




